Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Minions Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Magic Archer
Minions Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeleton Army Witch Zap Magic Archer
Minions Inferno Dragon Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Minions Witch
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Zap Witch Minions Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Zap Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Prince
Zap Magic Archer
Zap Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Minions Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076