Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Hexe
Knall
Lakaien Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Hexe Elektromagier
Wächter
Knall Riese
Hexe
Knall Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Wächter Hexe Prinz
Lakaien
Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Riese
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Lakaien Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Lakaien Wächter Hexe Elektromagier Knall
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Lakaien Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Lakaien Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Knall Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Elektromagier
Wächter Prinz
Knall
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Knall Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Hexe
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier

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