Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Ritter
Lakaien Koboldfass Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaien
Ritter Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Ritter
Lakaien Knall Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldhütte
Knall Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldhütte
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Blitz Knall Koboldhütte
Blitz Knall
Lakaienhorde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Koboldhütte
Lakaien Lakaienhorde Knall Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Blitz
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldhütte Blitz
Lakaienhorde Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Ritter Blitz
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Blitz
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blitz Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde Blitz
Lakaien Knall Lakaienhorde Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Lakaienhorde
Knall
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Ritter
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Lakaien Lakaienhorde
Blitz Knall Ritter Lakaienhorde
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldhütte
Blitz Lakaien Lakaienhorde
Blitz Knall Koboldhütte
Blitz Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Lakaien Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Lakaien Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Blitz Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Blitz Knall
Blitz Ritter Lakaienhorde
Knall Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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