Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Prinzessin Feuerball Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Ritter Lakaien Prinzessin
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Knall Feuerball Prinz
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinz Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Knall Prinz
Koboldgang
Ritter Knall Prinz Prinzessin
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Feuerball Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Prinz Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Ritter Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinz
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Prinz
Knall Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Koboldgang
Ritter Lakaien Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Prinz Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinz Prinzessin

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