Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Lakaien
Lakaien
Knall Prinz Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Lakaien Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Lakaien
Knall Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Prinz Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Knall Magier
Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Widderreiterin
Magier Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Knall Magier Lakaien Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Knall Lakaien Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaien Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Lakaien Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaien Prinz
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall Magier
Lakaien
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Prinz
Knall Magier Widderreiterin
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz

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