Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm Ballon
Gift
Lakaien Infernoturm Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaien
Tunnelgräber Knall Eisgolem Walküre Ballon
Eisgolem
Ballon Knall Lakaien Tunnelgräber
Walküre
Ballon Knall Lakaien
Infernoturm
Ballon
Knall Eisgolem Walküre Tunnelgräber Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Lakaien Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Eisgolem Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Lakaien Infernoturm Knall Kampfholz
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall
Knall Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaien
Eisgolem Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaien Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Lakaien Eisgolem
Infernoturm
Walküre Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaien Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Eisgolem Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Lakaien Eisgolem Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Eisgolem Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Lakaien
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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