Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall Königsriese
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Königsriese Walküre Hexe
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Speerkobolde Knall Schweinereiter Hexe
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Lakaien Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Königsriese Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Knall Lakaien Walküre
Knall
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Knall
Lakaien Speerkobolde Knall Hexe
Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Walküre Hexe
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien
Walküre Speerkobolde Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Knall Lakaien Hexe
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Knall Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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