Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Lakaien Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Elitebarbaren Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Knall Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Megaritter
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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