Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Funki
Koboldgang
Prinzessin Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Lakaien Knall Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Knall Lakaien Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Funki Lakaien Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Knall Funki Megaritter
Funki Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Prinzessin Megaritter
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Lakaien Prinzessin Megaritter
Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Funki Lakaien
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Funki
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Megaritter Knall Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaien Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Lakaien Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Knall
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Funki
Knall Scharfrichter Prinzessin
Knall Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter

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