Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Prinz Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Lavahund
Blitz
Megalakai Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Lakaien Kampfholz Lavahund
Lakaien
Lavahund Knall Prinz
Koboldgang
Prinz Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz
Lavahund
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megalakai Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaien
Knall Prinz Kampfholz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Megalakai
Skelettarmee Prinz Lakaien Koboldgang Megalakai
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Kampfholz
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Lakaien Megalakai
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaien Megalakai
Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Megalakai Prinz Kampfholz
Lakaien Knall Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Lakaien Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Megalakai
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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