Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Eismagier Banditin Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin
Lakaien
Knall Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Eismagier Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Eismagier Banditin
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier Banditin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Eismagier
Knall Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall Banditin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Eismagier Banditin
Knall Lakaien Eismagier Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Eismagier Banditin
Banditin
Knall Megaritter
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall Banditin
Lakaien Koboldgang
Knall Banditin
Knall
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Banditin Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Knall Eismagier
Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Banditin Megaritter

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