Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Elixiersammler
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Barbaren Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Musketierin Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Knall Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Barbaren Riesenskelett
Elixiersammler
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenskelett
Lakaien
Knall Musketierin Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Knall Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Riesenskelett
Schweinereiter
Elixiersammler
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Lakaien Musketierin Riesenskelett
Barbaren Lakaien Koboldgang Musketierin
Barbaren Riesenskelett
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Knall Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Riesenskelett
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall Lakaien Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Koboldgang Lakaien Barbaren Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Knall Lakaien Musketierin
Koboldgang Riesenskelett Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaien Barbaren Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Knall Riesenskelett Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin Riesenskelett
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Koboldgang
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien Musketierin Riesenskelett
Lakaien Knall Barbaren Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Riesenskelett
Barbaren Musketierin Riesenskelett
Knall
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin
Knall
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett

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