Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Tunnelgräber Lakaien Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Ballon
Riese
Knall Lakaien Tunnelgräber Magier Ballon Kampfholz Prinzessin
Magier
Riese Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Lakaien Riese Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Riese Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Ballon Magier Kampfholz
Prinzessin
Knall Riese Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaien Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Knall Kampfholz
Riese
Magier
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Knall Lakaien Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Prinzessin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz
Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien
Lakaien
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall Kampfholz
Lakaien Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier Kampfholz
Magier Knall Lakaien Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Magier Lakaien
Knall Lakaien Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Lakaien Prinzessin
Magier Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaien Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Lakaien
Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Magier
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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