Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Lakaien Walküre
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Grabstein
Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Walküre Elektromagier
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein
Lakaien Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Lakaien
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Lakaien Grabstein Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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