Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Rammbock Gift Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Elektromagier Lakaien Wächter Gift
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Rammbock Prinz
Rammbock
Knall Gift Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Knall
Gift
Rammbock Knall Prinz
Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Wächter Prinz Elektromagier
Rammbock
Wächter
Knall Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Gift
Knall Wächter Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Elektromagier
Lakaien Prinz
Wächter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Lakaien Wächter Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Lakaien Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz Knall Lakaien Wächter Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Prinz Elektromagier
Knall Gift Lakaien Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz
Wächter Knall Lakaien Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Knall Elektromagier
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Lakaien Elektromagier
Wächter Prinz Lakaien Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Gift Prinz
Wächter
Lakaien Wächter Prinz
Knall Wächter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Knall Lakaien Feuerwerkerin Gift Prinz
Lakaien Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Gift Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Lakaien
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Lakaien Wächter Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Prinz
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Lakaien Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Prinz
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Wächter Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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