Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Prinz Elektromagier Lakaien
Lakaien
Wut Knall Ballon Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier
Wut
Lakaien Ballon Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Lakaien Elektromagier
Prinz
Knall Lakaien Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Wut Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Skelettarmee Prinz
Lakaien
Knall Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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