Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Rammbock Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Knall Rammbock Kanonenkarre
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Kanonenkarre
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Kanonenkarre
Lakaien
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Knall Lakaien Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang
Lakaien Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Kanonenkarre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

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