Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Bomber Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter Gift Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Friedhof Bomber Lakaien Gift
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Bomber Knall Friedhof
Schweinereiter
Knall Lakaien Bomber Gift Elektromagier Friedhof
Gift
Tunnelgräber Friedhof Knall Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Bomber Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Schweinereiter Tunnelgräber
Friedhof
Knall Gift Elektromagier Bomber Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Lakaien Gift Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Gift
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Lakaien
Bomber Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Bomber Knall
Lakaien Knall Gift Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Lakaien Gift Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Knall Gift Bomber Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Gift Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Bomber
Elektromagier Bomber Knall Lakaien Gift
Lakaien Gift Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Bomber Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Bomber Lakaien
Bomber Knall Gift Elektromagier
Bomber Knall Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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