Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Magier Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Eismagier Musketierin Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Musketierin Eismagier
Lakaien
Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Barbaren
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Musketierin Magier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Lakaien Barbaren Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Knall
Musketierin
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Eismagier
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Eismagier
Lakaien Musketierin Knall Magier Eismagier
Knall Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Barbaren Eismagier Knall Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Knall Magier Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin Magier Eismagier
Magier Knall Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Barbaren Musketierin Magier Eismagier
Knall Magier Lakaien Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Lakaien Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Knall Lakaien Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Barbaren Musketierin Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Barbaren Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Knall Musketierin Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Eismagier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Eismagier
Knall Lakaien Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Barbaren Musketierin
Knall Musketierin Magier Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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