Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Banditin
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Hexe Banditin
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Banditin
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Feuerball Hexe Banditin
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Hexe Lakaien Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Banditin
Hexe Lakaien
Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Knall Feuerball Banditin
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Knall Lakaien Hexe
Banditin
Knall Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Feuerball Banditin
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen Walküre
Banditin Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Hexe
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Banditin

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