Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Funki
Knall
Tornado Elektromagier Funki Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 19

Skelette
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse
Skelette Knall Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Magieschütze Funki
Tornado
Magieschütze Funki Skelette Knall Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Fledermäuse Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Funki
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Funki
Skelette Funki Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Funki Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Magieschütze Funki
Skelette Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Knall Tornado Elektromagier
Megaritter Skelette Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Skelette Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Magieschütze Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magieschütze Funki Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Tornado Magieschütze Funki Megaritter
Knall Tornado Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Magieschütze Funki Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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