Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Skelettfass Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Skelettfass Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettfass Elektromagier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Skelettfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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