Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm Ballon Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Blitz
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Ballon
Knall Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Ballon
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Walküre
Ballon
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Scharfrichter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Knall
Infernoturm Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter

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