Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Musketierin Hexe
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Funki
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Funki Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Funki Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Musketierin Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin
Funki
Musketierin Walküre Prinz Funki
Knall Walküre Funki
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Funki
Knall Musketierin Walküre Prinz Funki
Knall Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Knall Musketierin Prinz Funki
Knall Musketierin Hexe Funki
Musketierin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Funki
Knall Walküre Hexe
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Prinz Funki
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Funki
Hexe
Knall Musketierin Hexe Funki
Knall Musketierin Hexe Prinz Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Hexe Funki
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Funki
Knall Musketierin
Knall Funki
Musketierin Prinz Funki
Knall Musketierin Hexe Funki
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz Funki

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