Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Blitz Elektroriese
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elektroriese
Spiegel Blitz Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel Skelettarmee Elektroriese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Spiegel
Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Infernoturm Blitz Knall Magier
Blitz Knall Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Knall Magier Elektroriese
Infernoturm Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Magier Blitz
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Magier Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektroriese Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Knall Blitz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Blitz Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Elektroriese Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektroriese Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Elektroriese
Knall Blitz Magier Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Elektroriese

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