Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ballon Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Jäger Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Elektromagier
Infernoturm
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Knall Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Ballon Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Jäger Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Jäger
Infernoturm
Elektromagier Knall
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Jäger
Infernoturm Jäger Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Knall Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Jäger Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Knall Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Infernodrache
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall
Jäger Tunnelgräber
Knall
Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Jäger
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Jäger Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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