Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Electro Wizard
Inferno Tower
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Miner Hunter Electro Wizard
Miner
Zap Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Hunter Miner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Hunter
Inferno Tower
Electro Wizard Zap
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Zap Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Zap Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Hunter Miner
Zap
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Zap Miner
Zap
Zap Hunter
Inferno Dragon
Miner Zap Hunter Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076