Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Eismagier
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Hexe Infernodrache
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexe Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Eismagier
Infernodrache Knall Hexe Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Knall
Infernodrache Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Hexe Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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