Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Witch Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard
Zap Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Miner
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076