Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Tesla

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Ballon
Knall Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier Tornado
Magier
Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Tesla Megaritter
Tesla Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Magier Tornado Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Magier Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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