Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Drachenbaby Golem Kampfholz Holzfäller
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Holzfäller
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megalakai
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Magier
Megalakai Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Megalakai Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Golem
Kampfholz
Infernoturm Knall Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Knall Megalakai Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Megalakai
Infernoturm Holzfäller Megalakai
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megalakai Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Knall Magier Kampfholz
Magier Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Kampfholz Holzfäller
Magier Infernoturm Holzfäller
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Megalakai Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz
Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm Holzfäller
Knall Kampfholz
Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Knall Megalakai Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Kampfholz
Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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