Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Megalakai Hexe Infernodrache
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Walküre Hexe Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Megalakai Riese Kampfholz
Walküre
Knall Megalakai Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Feuerball Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Megalakai
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz
Riese
Hexe
Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Kampfholz
Infernodrache Knall Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Megalakai Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache
Walküre
Walküre Hexe Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Megalakai Hexe Kampfholz
Infernodrache
Knall Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megalakai Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Kampfholz Infernodrache
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Megalakai Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Megalakai Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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