Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Megalakai Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Megalakai Hexe Hexenmutter Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache Hexenmutter Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Friedhof Walküre Hexe Hexenmutter
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Friedhof
Feuerball
Knall Friedhof Megalakai
Walküre
Friedhof Knall Megalakai Hexe Hexenmutter
Hexe
Knall Walküre Friedhof
Infernodrache
Hexenmutter
Knall Walküre
Friedhof
Knall Feuerball Walküre Megalakai Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Megalakai
Knall Walküre Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe Hexenmutter
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Infernodrache
Knall
Hexenmutter
Knall Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Megalakai Walküre Hexenmutter
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache
Walküre
Walküre Hexe Hexenmutter Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Megalakai Hexe
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Feuerball Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre Infernodrache
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Hexenmutter Knall Hexe
Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Megalakai Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Megalakai Feuerball Hexe Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Hexenmutter Knall Megalakai Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Hexenmutter
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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