Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Holzfäller
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Megalakai
Knall Riese Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Prinz Tunnelgräber Feuerball Magier Holzfäller
Magier
Riese Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Knall Riese Magier Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Riese Megalakai Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Riese Magier Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Feuerball Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Megalakai
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Riese
Magier
Megalakai Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
Holzfäller Knall Megalakai Prinz
Prinz Holzfäller Megalakai
Prinz Holzfäller Megalakai
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz Holzfäller
Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Magier Holzfäller
Megalakai Knall Feuerball Magier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Megalakai Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier Megalakai Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Knall Prinz
Prinz Holzfäller Knall Feuerball
Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Prinz Megalakai Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Prinz
Megalakai
Megalakai Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Prinz Holzfäller
Knall Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Tunnelgräber

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