Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Golem Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Golem Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Golem Holzfäller
Feuerball
Knall Golem Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Knall Lakaien Magieschütze
Golem
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Golem Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Lakaien Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Feuerball Magieschütze Holzfäller
Golem
Magieschütze
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Holzfäller Bogenschützen Lakaien Walküre
Holzfäller Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Feuerball Magieschütze Holzfäller
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Holzfäller Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Knall Feuerball
Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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