Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldfass Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren
Koboldfass
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Elektromagier Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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