Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter Jäger Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Ritter Jäger
Ritter
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Magier Jäger Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Jäger Elektromagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Jäger
Knall Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Ritter
Jäger Elektromagier Knall Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Elektromagier
Jäger
Ritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Jäger Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier Jäger
Jäger Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Jäger Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Knall Magier Jäger Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magier Jäger
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Magier Knall Jäger Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Jäger
Knall Elitebarbaren Magier Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Magier
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Jäger
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Jäger Elektromagier
Ritter Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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