Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Kampfholz Eismagier
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Megaritter
Eismagier
Knall Ritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megaritter Ritter Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Knall Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Walküre
Walküre
Knall Tesla Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Knall Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Knall Ritter Tesla Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Tesla Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Tesla Knall Eismagier
Knall Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Eismagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Knall Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Knall Eismagier
Tesla Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Knall Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Knall Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Walküre
Tesla Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Megaritter
Knall Tesla Eismagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Tesla
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Tesla Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Eismagier
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall
Knall Eismagier
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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