Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Gift
Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Jäger Eismagier
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Tesla Feuerball Jäger Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Jäger Eismagier
Ritter
Knall Feuerball Jäger Koboldbohrer Eismagier
Tesla
Barbaren
Feuerball
Knall Koboldbohrer Ritter
Jäger
Knall Ritter
Koboldbohrer
Feuerball Ritter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Ritter Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Ritter
Tesla Jäger Eismagier Knall Feuerball
Tesla
Ritter Knall Feuerball Koboldbohrer
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Jäger
Ritter Knall Eismagier
Koboldbohrer
Knall Tesla Feuerball Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Feuerball Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Barbaren Jäger Knall Ritter Tesla Koboldbohrer Eismagier
Tesla Barbaren Jäger Ritter Koboldbohrer Eismagier
Tesla Barbaren Jäger Ritter Koboldbohrer Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Tesla Jäger Eismagier
Tesla Jäger Knall Feuerball Eismagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tesla Barbaren Jäger Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Ritter Tesla Feuerball Jäger Koboldbohrer
Tesla Jäger Knall Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer Knall Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Tesla Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren Ritter Tesla Jäger Koboldbohrer
Barbaren Knall Tesla Feuerball Jäger Koboldbohrer
Tesla Barbaren Ritter Feuerball Jäger Koboldbohrer
Tesla Feuerball Knall Ritter Barbaren Jäger Koboldbohrer Eismagier
Knall Jäger Koboldbohrer Ritter Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tesla Jäger Koboldbohrer
Ritter Tesla Barbaren Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Tesla Jäger
Barbaren Knall Ritter Jäger
Jäger Knall Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Tesla Jäger Koboldbohrer
Feuerball Knall Tesla Jäger Eismagier
Ritter Tesla Barbaren Feuerball Jäger Eismagier
Ritter Tesla Barbaren Jäger
Knall Ritter Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Koboldbohrer
Ritter Tesla Barbaren Jäger
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Tesla Feuerball Jäger
Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Knall Ritter Feuerball Jäger Koboldbohrer
Knall Tesla Barbaren Feuerball Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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