Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Tesla Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettfass Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Skelettfass Walküre Hexe
Ritter
Skelettfass Koboldfass Knall Hexe
Skelettfass
Ritter Koboldfass Knall Walküre Hexe
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Skelettfass Hexe
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Skelettfass Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Ritter
Tesla Knall Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Knall
Tesla
Ritter Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Tesla Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Tesla
Hexe
Knall Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Hexe
Knall Skelettfass Tesla Walküre
Tesla Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Hexe
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Ritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Knall Ritter Skelettfass Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Skelettfass Tesla Hexe
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Walküre
Knall Walküre
Knall Skelettfass Hexe
Hexe
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Ritter Skelettfass Walküre
Knall
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Hexe
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Walküre Hexe
Knall Skelettfass
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Ritter Walküre
Knall Skelettfass
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe

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