Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Banditin
Ritter
Rammbock Knall Magier Gift Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Gift Banditin P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Elektromagier Knall Magier Gift
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Magier Banditin
Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Magier Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier
Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Ritter Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Knall Magier Gift Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier

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