Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift Megaritter
Ritter
Fledermäuse Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Gift
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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