Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Knall Königsschweinchen
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettfass Königsschweinchen Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Knall Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Knall Königsschweinchen Spiegel Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Knall Skelettfass Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Skelettfass Königsschweinchen Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettfass Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Knall
Skelettfass
Knall
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze

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