Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Ritter
Schweinereiter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Ritter
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Ritter Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Ritter Lakaienhorde Magier
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Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
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Lakaienhorde Riesenskelett
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Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
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Lakaienhorde Elitebarbaren
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Magier
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Knall Magier
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Knall Riesenskelett
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Knall
Knall Riesenskelett

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