Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elixiersammler Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Ritter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter
Lakaienhorde Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Ritter Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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