Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Blitz Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Knall Ritter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier

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