Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Eismagier
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall Ritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Eismagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Megaritter
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Infernoturm Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Magier Megaritter
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Ritter Magier Skelettarmee Eismagier
Knall Magier Ritter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter
Megaritter Knall Infernoturm Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Megaritter
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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