Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Gift
Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Eismagier Schweinereiter Jäger Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Jäger Eismagier Nachthexe
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Jäger
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Jäger
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Ritter
Jäger Eismagier Knall Magier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Ritter Knall P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Jäger Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Ritter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Eismagier Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Jäger Eismagier Nachthexe
Jäger Knall Magier Eismagier Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Ritter Jäger Eismagier Nachthexe
Eismagier Knall Ritter Magier Jäger Nachthexe
Jäger Knall Magier Eismagier Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Ritter Magier Eismagier
Magier Knall Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A.
Magier Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Ritter Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Knall Magier Jäger Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Jäger
Magier Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Jäger
P.E.K.K.A. Knall Ritter Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Nachthexe
Magier Knall Jäger Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Magier Jäger Nachthexe
Magier
Knall Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Magier Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Jäger Eismagier
Magier
Knall Magier Jäger Eismagier
Knall Magier
Nachthexe
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier
Nachthexe
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier Jäger Eismagier
Knall Magier Jäger Eismagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Jäger Eismagier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Jäger Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Nachthexe
Knall Magier Jäger Eismagier
Ritter Magier Jäger
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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