Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Schweinereiter Riese Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Ritter Hexe
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Riese Magier Koboldfass Hexe
Riese
Knall Koboldfass Schweinereiter Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Riese
Koboldfass
Ritter Riese Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter
Infernoturm Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Ritter Knall
Magier
Ritter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Ritter Hexe
Infernoturm Hexe Ritter
Infernoturm Hexe Ritter
Knall
Infernoturm Knall Magier Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Hexe Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm Knall Ritter Magier Hexe
Magier Knall Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Magier Ritter Infernoturm Hexe
Knall Ritter Magier Hexe
Knall Magier Hexe Ritter
Infernoturm
Magier Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Magier
Knall Ritter Infernoturm Hexe
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Magier Knall Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Knall
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter
Knall Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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