Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Nachthexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Tesla Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Tesla Schweinereiter Nachthexe Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Knall Ritter Schweinereiter
Nachthexe
Knall Ritter
Hexenmutter
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Tesla Knall Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Barbarenfass
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Knall Ritter Tesla Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Ritter Tesla Barbarenfass Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Koboldgang Tesla Ritter Nachthexe
Tesla Nachthexe Ritter Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Tesla Nachthexe Hexenmutter
Tesla Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Tesla Barbarenfass
Tesla Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Hexenmutter Knall Ritter Tesla Barbarenfass Nachthexe
Tesla Knall Koboldgang Nachthexe
Tesla Nachthexe Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Tesla Barbarenfass Nachthexe
Ritter Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Ritter Koboldgang Nachthexe
Tesla Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Knall Barbarenfass Ritter Tesla Hexenmutter
Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Barbarenfass Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Tesla Barbarenfass Nachthexe
Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Hexenmutter Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Nachthexe
Ritter Tesla
Knall Ritter Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Knall
Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Tesla
Koboldgang Tesla Knall Ritter Barbarenfass Nachthexe
Knall Tesla Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Hexenmutter Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexenmutter
Nachthexe
Knall Barbarenfass
Knall Hexenmutter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass

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